種類 |
内容 |
コメント |
|
|
ATTACK |
ACCURACY |
スナイパーライフルを使うと、破壊した敵が爆砕するので
ロックを外す必要がなく便利。 ただし、ロックオンに時間がかかり、サイトも狭いので FCSの選択には注意。 敵の移動が速いモードでは、すぐにサイトから外れるので 爆砕しない武器(ライフルがおすすめ)でもいい。 また、EOも使えるので使ってみてもいい。 |
POWER |
軽量二脚でとにかく速い機体を組み、
右手にロケット、左手にブレード(WL14LB-ELF2)を装備。 腕もブレード適正の高いものにし、OPでも強化する。 ELF2は射程が長いので、3枚抜きも可能。 斬りもらしはロケットで破壊し、ロスをなくす。 |
JUDGEMENT |
マシンガンやライフルなどの普通の武器と、保険にブレード、
ミサイル+連動ミサイルなどの短時間で大ダメージが狙える 武器を搭載しておけば、さほど苦労はしないはず。 しいて言えば、FCSの選択が多少の差につながるくらい。 |
HIT:SINGLE |
両肩垂直ミサイル+連動ミサイル+実中EO+ガトマシの
応酬だけで、あっさりカタが付くトレーニング。 スタート直後に叩き伏せるのが大事なので、 FCSはある程度遠距離対応型に、 また、右手にもガトマシを装備して、 相手が近くに来たら、両手ガトマシで攻撃しましょう。 頭上をとられると面倒なので、常に後退すること。 |
HIT:MELEE |
最初の2つは楽だが、後半はそうもいかない。
タンクに攻撃効率の高いパルスキャノンを装備し、 コアも重ENEO、左手にはガトマシがお勧め。 タンクは軽量化を忘れずに。 |
|
DEFENCE |
EVADE |
説明は必要なさそうなトレーニング。
運動性の高い機体を構成し、切り返しをうまく使って回避。 発射までに出来るだけ離れるように移動すること。 |
DURABILITY |
中量脚に重量コア・頑丈な腕パーツ、EXにも左腕にもシールド。
高い防御力とそれなりの機動力を確保。 実弾防御が合計で2500もあれば十分。 壁の配置によっては、手前と奥の壁を往復しながら隠れると 楽にクリアできる場合がある。 |
HEAT RESISTING |
高い冷却性能をもったパーツを寄せ集めた機体を作る。
ただし、脚部はジャンプのために中量二脚に。 攻撃は全て超大型ミサイルなので、デコイ必須。 ジャンプするといくつかは床にぶつけられる。 また、断熱性があるため、シールド類も装備すること。 床が壊れるモードになったら、隅にいれば落ちなくて済む。 |
DEFENCE:SINGLE |
基本は「DURABILITY」と同じだが、
こちらのほうがより高い機動力が必要。 時速380?は欲しい。 また、敵がACなので、ECMが効果を発揮する。 |
DEFENCE:MELEE |
DEFENCE最後にして、最も楽なトレーニング。
スタート地点右前のミサイル砲台の前に陣取り、 デコイを撒きながら左右にジャンプしているだけでクリアできる。 特に最終レベルは、砲台の上で 上下移動しているだけでクリア可能。 喰らう攻撃は、ほとんど砲台のプラズマ弾なので エネルギー防御を重視しよう。 |
|
MOVE |
HORIZONTAL MOVE |
速い機体があれば、あとはコースを覚えるだけ。
特に難しいトレーニングではない。 |
VERTICAL MOVE |
ブースタを使い続けるため、熱量・EN消費に気を配る必要が。
EN消費が低く出力の高いB05-GULLを装備し、 ジェネレータもFUDOUで熱対策。 EXにはエネルギーパックを装備しよう。 |
DEXTERITY |
それなりに速い機体を作ってしまえば、あとはテクニックだけ。
四脚・タンクは足の裏が広いので多少楽になる。 特にタンクは、着地時の硬直がないので無茶が効く。 |
RERIAL MOVE |
基本的に「VERTICAL MOVE」と同じ。
機雷はレーダーに映るのでよく見て。 |
TOTAL MOBILITY |
これも基本的に「VERTICAL MOVE」と同じ。 |
|
TECHNIC |
LOCK-ON SKILL |
速い機体に、サイトの広いFCS+武器で良い。
ただ、マシンガンは射程が短く、また接近すると サイトを外されやすくなるので、ライフルなどがちょうどいい。 頭上を取られないように逃げながらロックオンし続けよう。 最後の敵はグレネードライフルで攻撃してくるので、 実弾防御を高めておこう。 |
CIRCLING TARGET |
もはや説明不要?
速い機体を組み、ひたすら敵の背後に回りこむ。 純粋なスピードより、旋回性能にウェイトを置いたほうが良い。 特にYLH11-VIXENが適任。 敵はACなので、ECMが多少の助けになる。 |
SPACING |
速い機体を組み、ひたすら逃げるミッション。
ブースタにはCR-B83TPがほしい。 ただし、EXのエネルギーパックは載せないほうが楽。 敵はMTでありながらECMが効果があるので、 攻撃してくるモードになれば役に立つ。 壁際は障害物がないので、壁際ぞいに逃げるのが良い。 |
SWORDCRAFT |
速い機体が必要だが、あまり速すぎても扱いにくい。
滞空性能を重視し、GULLブースタを推奨。 ブレードはリロード・振りの速いCR-WL79LB2がお勧め。 腕部はブレード適正の高いものを選び、OPでも強化。 空中敵は、止まっている時と、出現時を狙おう。 最終レベルは脚部の反動制御が1000以上の脚部と、 反動制御OPを装備、空中敵の攻撃の反動を無効化する。 |
PROPER DISTANCE |
恐らく、最も面倒なトレーニングの一つでしょう。
1〜3はともかく、4・5番目が極端に難易度が高くなっています。 4・5番目は敵が積極的に接近してくるため、その対応が重要。 グレネードを喰らうと動きを封じられるが、 空中なら吹き飛ばされるので、距離を詰められることがない。 つまり、空中移動をメインとする必要があります。 ただ、飛び続けるにはエネルギーがとても足りません。 しかし、敵は攻撃を全く同じ間隔で繰り返すので、 そろそろ来そうだな、と思ったら飛ぶくらいで十分です。 敵はSPACINGと全く同じなので、ECMが効果があります。 |
|
SPECIAL |
EVADE MISSILES |
速い機体に30発のデコイ、コアには迎撃率の高い
CR-C98E2を採用。 EXのミサイル迎撃装置はアテにならないが、 SUIGETSUなら少しは役に立つ。 ミサイルは引き付けてから避けるのが基本なので、 覚えておこう。 |
EVADE SP MISSILES |
基本的に上に同じ。
最初の垂直ミサイルは、持続力の高いブースタと EXのエネルギーパックを併用し、機体のEN消費にも注意すれば 天井近くをホバリングしているだけでクリア可能。 マルチミサイルは前進して飛び込めば簡単に避けられる。 最終レベルでは、どの砲台がどの種類のミサイルを撃ってくるか 決まっているので、覚えてしまいましょう。 |
NO LOCKON |
ここでは、地上敵には威力が高く連射も早い
パルスキャノンWB16PU-LAMIA2、 空中敵はショットガンがお勧め。 あまり動く必要はないので、脚部はタンクで良いが、 それでも多少は速いほうがいい。 |
NO RADAR |
最初の2つは、スナイパーライフルによる狙撃が良いが、
敵の機動力が増す3つめ以降は不向き。 パルスキャノン+ガトマシ、がお勧め。 EOはしっかり使えるので、必ず装備していこう。 |
NO LOCKON+RADAR |
パルスキャノンによる弾幕、で大体のカタはつくが、
最終レベルは時間が結構シビア。 肩はパルスで埋まるので、腕にグレネードなどの ジャンプMTを粉砕撃破できるパーツを装備しよう。 追加の敵がすぐ出現するので、時間短縮になる。 基本的にあまり動かずに、中央で敵を待ち伏せしよう。 敵がよく見えない場合、 テレビ画面を明るくする、というのも一つの手。 |
|
OVERALL |
RUN+ATTACK |
最初の2つはライフルやハンドガンで射撃、
次の2つはそれに加えてブレードやオービットで戦車を攻撃。 最後の一つは、ビルの上にいる敵を 両肩垂直ミサイル+連動垂直ミサイルで攻撃、 空中敵をライフル、戦車をブレードで。 垂直ミサイルと連動ミサイルは、使用後はちゃんとパージ。 |
RUN+DEFENCE |
基本的なことはHORIZONTAL MOVEと同じ。
機体構成もほとんど同じでいい。 ただ、熱を喰らうシーンが多いため、熱対策も多少必要かも。 EXにエネルギーパックがほぼ必須。 |
DEFENCE+ATTACK |
障害物に隠れながら、右手の武器だけを出して射撃、敵を倒す。
武装はだいたい何でもクリア可能。 隠れながら攻撃するので、防御力が低くても何とかなるが、 高いほうがいいのは確か。 右手は、ハイレーザーライフルWR09HL-SPIRITがお勧め。 敵タンクACは、上の段に登って降りてこないタイプがいるが、 そのACのいる真下に潜り込むと逃げるので、いぶり出せる。 |
OVERALL:SINGLE |
基本的にHIT:SINGLEと全く同じ。
両肩ミサイル+4発同時連動ミサイルが効果的。 むしろ敵が武器を装備している分、重量があり、楽に倒せる。 FCSは遠距離型を選択し、近付く前に叩いてしまおう。 |
OVERALL:MELEE |
最初に雑魚の群れを相手にするだけで、基本は
OVERALL:SINGLEと全く同じ。 ただ、空中敵がかなり高空に出現するので、 右手はスナイパーライフルが欲しい。 OVERALL:SINGLEよりも敵との距離が近いので、 FCSは中距離向けが良い。 MONJIがミサイルロックが早くお勧め。 |